Pixar vznikl v únoru 1986, kdyz Steve Jobs nasi skupinu koupil,
oddelení pocítacové grafiky Lucasfilmu. Vytvorili jsme tak Pixar.
Pracoval jsem s Billem. Bill me ucil vytváret modely.
Premýslel jsem na tím, co modelovat
a na mém kreslícím stole byla stolní Luxo lampa pro architekty.
Byly to jednoduché geomterické tvary, a tak jsem se do toho dal.
Pak jsem s ní pomocí animacního systému zacal vselijak hýbat,
jako by byla zivá.
Prisel za námi Ed Catmull s tím,
ze by chtel udelat film pro SlGGRAPH, kterým bychom se vsem predstavili.
Tenkrát jsem si zacal prohlízet lampu, co jsem modeloval
a zacal s tebou resit algoritmus pro výpocet stínu.
A tenkrát jsme se rozhodli, ze ten film natocíme.
Pamatujes si, která cást byla na celé animaci nejtezsí?
Ano, to mi ver. To nezapomenu.
Ta snura. Ta snura byla fakt tezká.
Vlastne, vís co jeste? Ten kutálející se míc, ten taky.
-- No to je fakt. -- Ten míc byl tezký.
Sel jsem za Ebenem... Musíte me pochopit,
sedím tu pred velmi drahými pocítaci
s kalulackou v ruce, abych si vypocítal...
Vyuzívám základní skolní znalosti,
abych zjistil, jak má být míc velký, jak rychle se má pohybovat
a jak daleko se má kutálet. Co je na tom záberu spatne?
Sel jsem za Ebenem: "Ebene, prosím te,
muzes udelat neco s tím pocítacem, aby mi s tím pomohl?
A to byl zacátek jedné z nasich procesních animací.
Já vyuzíval kvadratické programování.
Mohl jsem to pouzít, abych ti mohl dát neco,
co by tvou animaci predvídalo
a vedlo míc tak, jak by bylo správné.
Jen jsem animoval dráhu míce
a pak ten úzasný program, co Eben vyvinul, udelal sám,
ze se míc správne otácel.
Bohuzel nebyl podobný pomocník na tu snuru.
Ta povrchová struktura snury se delala rucne, to byl hruza.